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WinDungeon
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J' ai joué dans ma jeunesse à
Dungeon Master (un jeu de FTL sur Amiga et Atari ST) d' un maniére
plutot inhabituelle : Survivre le plus longtemps possible à
l' interieur du jeu sans tuer le Boss de fin! En effet, ce jeu
génial simulait la nourriture et l' eclairage. Et pour
survivre il fallait trouvé à manger,
Steack de dragon au mieux, morceaux de vers geant au pire. Nous
faisions avec quelques amis un squatt dans ce donjon (au niveau
7-tombe de firestaff). J' adore... Même si je
ne cherche plus parce que je l' ai enfin trouvé, ce
genre de jeu, j' ai decidé, quand même, de le programmer
dans une version Quake-like.... Merci DirectX
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Actuellement
en cours de devellopement sous Direct X 8.0.
Mur et sol present,deplacement, torche dans la main, collision,textures.
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Silver Wave Shop
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Quand j' ai vu pour la premiere
fois, un synthetiseur virtuel sur ma becane, RB-338 de Rebirth pour
le nommer. Je suis tombé sur le cul! Je ne croyais jamais
arriver un jour à programmer un systeme de son temps réel...
Maintenant cela m' est possible (low-level audio windows)... D'
où l' idée de faire un soft de son: Modeste, delà,
Silverwave en reference a GoldWave de Craig. Puissant grace a son
shop à la photoshop et des calques (je me comprend)... |
En attente depuis 6 mois. temps réel fonctionnel.
Systeme modulable par utilisateur.
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