Titre actuel du projet
Description du logiciel sous Windows
Etat d' avancement

Spacenet

Spacenet est un jeu dans l' espace que j' ai imaginé quand je n' avais pas encore de PC. Il s' agit d' une simulation politico-economique se deroulant dans une galaxie à 200 milliards d 'etoiles. Le jeu se voudrait en ligne en mode client-client. La principale caracteristique de ce jeu se trouve dans son generateur pseudo-aleatoire permettant un tres grand univers de jeu.

En attente
depuis un an. Generateur deuxieme
version

[Details]

WinDungeon

J' ai joué dans ma jeunesse à Dungeon Master (un jeu de FTL sur Amiga et Atari ST) d' un maniére plutot inhabituelle : Survivre le plus longtemps possible à l' interieur du jeu sans tuer le Boss de fin! En effet, ce jeu génial simulait la nourriture et l' eclairage. Et pour survivre il fallait trouvé à manger,
Steack de dragon au mieux, morceaux de vers geant au pire. Nous faisions avec quelques amis un squatt dans ce donjon (au niveau 7-tombe de firestaff). J' adore... Même si je ne cherche plus parce que je l' ai enfin trouvé, ce genre de jeu, j' ai decidé, quand même, de le programmer dans une version Quake-like.... Merci DirectX

Actuellement
en cours de devellopement sous Direct X 8.0.

Mur et sol present,deplacement, torche dans la main, collision,textures.

[Screenshots]
[Download]
[Où j' en suis]

 

Silver Wave Shop

Quand j' ai vu pour la premiere fois, un synthetiseur virtuel sur ma becane, RB-338 de Rebirth pour le nommer. Je suis tombé sur le cul! Je ne croyais jamais arriver un jour à programmer un systeme de son temps réel... Maintenant cela m' est possible (low-level audio windows)... D' où l' idée de faire un soft de son: Modeste, delà, Silverwave en reference a GoldWave de Craig. Puissant grace a son shop à la photoshop et des calques (je me comprend)...

En attente depuis 6 mois. temps réel fonctionnel.
Systeme modulable par utilisateur.

[Screenshots]
[Download]

 

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